ეს პარამეტრები სრულად ანაცვლებს პოპულარულ დამხმარე პლაგინებს.
მაგალითად: ადრე, იმისთვის რომ იარაღი არ დაგდებულიყო სიკვდილისას, გჭირდებოდა სპეციალური Weapondrop.amxx პლაგინი. ახლა უბრალოდ წერ mp_weapondrop "0" და ReGameDLL თავად აჩერებს იარაღს.
// --- გეიმფლეის ძირითადი პარამეტრები ---
mp_freeforall "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ყველა ყველას წინააღმდეგ რეჟიმი)
mp_autoteambalance "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (გუნდების ავტომატური ბალანსი)
mp_buytime "0.25" // ყიდვის დროის ხანგრძლივობა (წუთებში)
mp_maxmoney "16000" // თამაშში ფულის მაქსიმალური ლიმიტი
mp_round_infinite "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (რაუნდი არასდროს სრულდება)
mp_roundover "0" // რაუნდის დასრულების წესი დროის ამოწურვისას (0-3 რეჟიმები)
mp_round_restart_delay "5" // რაუნდის გამარჯვების შემდეგ გადატვირთვის დრო (წამებში)
mp_fraglimit "0" // რამდენი ქულის (ფრაგის) შემდეგ შეიცვალოს რუკა (0 - ლიმიტის გარეშე)
mp_timelimit "20" // რუკის დროის ლიმიტი (წუთებში)
mp_forcerespawn "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (მოთამაშეების მყისიერი გამოცოცხლება)
mp_roundrespawn_time "20" // რამდენი ხნის შემდეგ წყდება გამოცოცხლება რაუნდში
// --- იარაღი, საბრძოლო მასალა და დაზიანება ---
mp_hegrenade_penetration "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ყუმბარის ზიანი კედლის იქით)
mp_nadedrops "0" // 0 - არა, 1 - პირველი ყუმბარის დაგდება, 2 - ყველა ყუმბარის დაგდება სიკვდილისას
mp_weapondrop "1" // 0 - არა, 1 - საუკეთესო იარაღი, 2 - აქტიური, 3 - ყველა იარაღის დაგდება
mp_ammodrop "1" // 0 - ვაზნები რჩება, 1 - ცვივა სიკვდილისას, 2 - ცვივა იარაღის დაგდებისას
mp_auto_reload_weapons "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (გამოცოცხლებისას იარაღის ავტო-გადატენვა)
mp_refill_bpammo_weapons "0" // 0 - გამორთულია, 1-3 - ვაზნების მარაგის ავტო-შევსების რეჟიმები
mp_infinite_ammo "0" // 0 - გამორთულია, 1 - უსასრულო მჭიდი, 2 - უსასრულო ვაზნების მარაგი
mp_infinite_grenades "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (უსასრულო ყუმბარები)
mp_knockback "170" // იარაღით დარტყმის ძალა (Knockback) მოწინააღმდეგეზე (0 - გამორთულია)
// --- გუნდური და სპაუნის პარამეტრები ---
mp_auto_join_team "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ავტომატური გაწევრიანება გუნდში)
mp_max_teamkills "3" // გუნდელების მოკვლის დასაშვები ლიმიტი ავტომატურ ბანამდე
mp_hostage_hurtable "1" // მძევლების დაზიანება: 0-არა, 1-ყველა, 2-მხოლოდ CT, 3-მხოლოდ T
mp_kill_filled_spawn "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (თუ სპაუნი დაკავებულია, მოთამაშე კვდება)
mp_respawn_immunitytime "0" // სპაუნზე დაცვის დრო (წამებში)
mp_respawn_immunity_effects "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (დაცვის ვიზუალური ეფექტი)
mp_respawn_immunity_force_unset "1" // დაცვის მოხსნა: 1-მოძრაობისას, 2-სროლისას
mp_randomspawn "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (შემთხვევითი სპაუნ პოზიციები)
mp_free_armor "0" // 0 - არა, 1 - ჯავშანი, 2 - ჯავშანი და ჩაფხუტი გამოცოცხლებისას
mp_defuser_allocation "0" // 0 - არა, 1 - შემთხვევით, 2 - ყველას ეძლევა განმნაღმველი
// --- სტარტის იარაღები და აღჭურვილობა ---
mp_t_give_player_knife "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ტერორისტებს აქვთ დანა)
mp_ct_give_player_knife "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (CT-ებს აქვთ დანა)
mp_give_player_c4 "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ბომბის მიცემა ტერორისტისთვის)
// --- გრაფიკა და ინფორმაცია (HUD) ---
mp_show_radioicon "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (რადიო ხატულა)
mp_show_scenarioicon "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ბომბის/მძევლის ხატულა)
mp_scoreboard_showhealth "3" // ცხრილში ჯანმრთელობის ჩვენება: 0-არა, 3-გუნდელები, 4-ყველა
mp_scoreboard_showmoney "3" // ცხრილში ფულის ჩვენება: 0-არა, 3-გუნდელები, 4-ყველა
mp_scoreboard_showdefkit "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (განმნაღმველის ჩვენება ცხრილში)
mp_playerid_showhealth "1" // მოთამაშეზე მინიშნება: 0-არა, 1-გუნდელები, 2-ყველა
mp_playerid_field "3" // დამატებითი ინფორმაცია მოთამაშეზე: 0-არა, 3-სახელი და HP
// --- გუნდური ზიანი და ჩატი ---
ff_damage_reduction_bullets "0.35" // ტყვიით მიყენებული ზიანი გუნდელზე (0-1 კოეფიციენტი)
ff_damage_reduction_grenade "0.25" // ყუმბარით მიყენებული ზიანი გუნდელზე (0-1 კოეფიციენტი)
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0" // საკუთარ თავზე მიყენებული ზიანი (0-1 კოეფიციენტი)
sv_alltalk "0" // 0 - მკვდრებს არ ესმით ცოცხლები, 1 - ყველა ესმის ყველას
sv_allchat "0" // 0 - მხოლოდ გუნდური ჩატი, 1 - საერთო ჩატი ყველასთვის
mp_team_flash "1" // 0 - ფლეშბანგი არ მოქმედებს გუნდელზე, 1 - მოქმედებს // -1 - გუნდელებს საერთოდ არ აბრმავებს და არც იმას, ვინც ისროლა ფლეშბანგი
// --- მოძრაობა და ფიზიკა ---
sv_autobunnyhopping "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ავტომატური ბანჯი-ჰოპი)
sv_enablebunnyhopping "0" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (სისწრაფის ლიმიტის მოხსნა)
mp_unduck_method "0" // 0 - სტანდარტული დაჯდომა, 1 - დაჯდომის დაბლოკვა
mp_falldamage "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ზიანი ვარდნისას)
mp_jump_height "45" // მოთამაშის ხტომის სიმაღლე (სტანდარტული 45)
mp_freezetime_duck "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (დაჯდომა ფრიზთაიმში)
mp_freezetime_jump "1" // 0 - გამორთულია, 1 - ჩართულია (ხტომა ფრიზთაიმში)
რომელი კოდის შეცვლაც გჭირდება ზემოთ მოცემული კოდი უნდა შეინახო ფაილად სახელად server.cfg ში
იმისთვის, რომ დარწმუნებული იყო, რომ პლაგინები აღარ გჭირდება, გადაამოწმე შენი plugins.ini ფაილი (cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini):
იპოვე სიაში ის პლაგინები, რომლებიც აკეთებენ იმას, რასაც ზემოთ მოცემული კოდები (მაგალითად: round_end_blocker.amxx, spawn_protection.amxx, team_balance.amxx, weapon_drop.amxx).
გამორთე ისინი (დაუწერე წინ ; სიმბოლო ან წაშალე სიიდან).
შეცვალე რუკა ან გადატვირთე სერვერ
შედეგი: სერვერი იმუშავებს ბევრად უფრო სწრაფად და სტაბილურად, რადგან ფუნქციებს ასრულებს უშუალოდ თამაშის ძრავი (ReGameDLL) და არა დამატებითი, დამხმარე სკრიპტები (პლაგინები).